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/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / Soldat / soldat160.exe / {app} / weapons.ini < prev   
INI File  |  2011-08-21  |  6KB  |  327 lines

  1. // :: Weapon mod : default settings by Michal Marcinkowski, Beta testing team and the community
  2.  
  3. // Some settings for non-standard weapons won't work for example: reload time on stat. gun or grenade for obvious reasons
  4. // Please do not consider weapon mod bugs as normal bugs, they are not priority when bug fixing.
  5. // This is more for tweaking weapon balance than changing the whole game.
  6.  
  7. // Soldat uses ticks for measuring time, 60 ticks = 1 second
  8. // e.g. 90 ticks = 1.5 second, 10 ticks = 0.16666667 second
  9. // FireInterval, ReloadTime, Bink and StartUpTime is measured in ticks
  10.  
  11. //Damage=190
  12.  - final damage dealt by a bullet is the result of [Damage] * [CurrentSpeed] * [HitboxModifier]
  13.  - the [HitboxModifier] used depends on where the bullet hits. Head: 1.15, torso: 1.0, legs: 0.9
  14.  
  15. //FireInterval=30
  16.  - rate of fire. The lower the interval, the faster the weapon fires
  17.  
  18. //Ammo=4
  19.  - full clip
  20.  
  21. //ReloadTime=75
  22.  - time of reload in ticks
  23.  
  24. //Speed=330
  25.  - initial base speed of bullet, speed affects damage
  26.  - a fired bullet is affected by the velocity of the player
  27.  - a fired bullet loses its speed over time
  28.  
  29. //BulletStyle=1
  30.  1 - plain bullet
  31.  2 - frag grenade
  32.  3 - shotgun pellets
  33.  4 - m79 grenade
  34.  5 - flame
  35.  6 - punch
  36.  7 - arrow
  37.  8 - flame arrow
  38.  11 - knife/chainsaw
  39.  12 - LAW missile
  40.  13 - knife
  41.  14 - M2 bullet
  42.  
  43. //StartUpTime=0
  44.  - like the Minigun start time, may not work for all weapons
  45.  
  46. //Bink=0
  47.  - if the player is hit by a bullet his aim is not accurate for this amount of time, the mouse cursor in-game shows how this works
  48.  - negative values mean self-bink, the lower the number the more inaccurate the weapon will get after auto-firing
  49.  
  50. //MovementAcc=1
  51.  - how much the aim is affected by player movement, the higher the value the more you have to be still to aim properly
  52.  
  53. //Recoil=35
  54.  - the amount that the cursor will fling up when fired
  55.  
  56. // Codename: Sogeking v36
  57.  
  58. // Changes from 1.5 -> 1.6
  59. // Deagles      dmg +3, fireinterval -1, moveacc -1
  60. // HK MP5       dmg +1
  61. // Ak           bink +7, moveacc -2
  62. // Steyr        dmg +1, bink +19, moveacc -1
  63. // Spas         dmg +1, ammo -1, moveacc -1
  64. // Ruger        dmg +1, fireinterval -1, reload -6
  65. // M79          bink -40, moveacc -3
  66. // Barrett      reload -230, moveacc -1, startup -8
  67. // Minimi       bink +7, moveacc -1
  68. // Minigun      reload -106, bink +3, moveacc -1, startup -20
  69. // Socom        dmg -25, fireinterval -2, reload -13, moveacc -1
  70. // Knife        moveacc -1
  71. // Chainsaw     dmg +2900, speed -6, fireinterval -1, ammo +105, reload -59, moveacc -1
  72. // LAW          fireinterval -24, reload -120, moveacc -1, startup -3
  73. // Flamer       moveacc -1
  74. // Arrow        moveacc -1
  75. // Flamed arrow moveacc -1
  76. // Punch        moveacc -1
  77. // Grenade      moveacc -1
  78. // Stat. gun    moveacc -1
  79.  
  80. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  81. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  82. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. [Info]
  85. Name=Default mod
  86. Version=1.6.0
  87.  
  88. [Desert Eagles]
  89. Damage=183
  90. FireInterval=22
  91. Ammo=7
  92. ReloadTime=90
  93. Speed=190
  94. BulletStyle=1
  95. StartUpTime=0
  96. Bink=0
  97. MovementAcc=0
  98. Recoil=0
  99.  
  100. [HK MP5]
  101. Damage=104
  102. FireInterval=6
  103. Ammo=30
  104. ReloadTime=105
  105. Speed=189
  106. BulletStyle=1
  107. StartUpTime=0
  108. Bink=0
  109. MovementAcc=1
  110. Recoil=0
  111.  
  112. [Ak-74]
  113. Damage=102
  114. FireInterval=10
  115. Ammo=40
  116. ReloadTime=150
  117. Speed=240
  118. BulletStyle=1
  119. StartUpTime=0
  120. Bink=0
  121. MovementAcc=0
  122. Recoil=0
  123.  
  124. [Steyr AUG]
  125. Damage=75
  126. FireInterval=7
  127. Ammo=25
  128. ReloadTime=115
  129. Speed=260
  130. BulletStyle=1
  131. StartUpTime=0
  132. Bink=0
  133. MovementAcc=1
  134. Recoil=0
  135.  
  136. [Spas-12]
  137. Damage=123
  138. Fireinterval=32
  139. Ammo=7
  140. ReloadTime=175
  141. Speed=139
  142. BulletStyle=3
  143. StartUpTime=0
  144. Bink=0
  145. MovementAcc=0
  146. Recoil=0
  147.  
  148. [Ruger 77]
  149. Damage=247
  150. FireInterval=39
  151. Ammo=4
  152. ReloadTime=84
  153. Speed=330
  154. BulletStyle=1
  155. StartUpTime=0
  156. Bink=0
  157. MovementAcc=3
  158. Recoil=0
  159.  
  160. [M79]
  161. Damage=165000
  162. FireInterval=6
  163. Ammo=1
  164. ReloadTime=180
  165. Speed=107
  166. BulletStyle=4
  167. StartUpTime=0
  168. Bink=0
  169. MovementAcc=0
  170. Recoil=0
  171.  
  172. [Barret M82A1]
  173. Damage=495
  174. FireInterval=225
  175. Ammo=10
  176. ReloadTime=70
  177. Speed=550
  178. BulletStyle=1
  179. StartUpTime=17
  180. Bink=100
  181. MovementAcc=6
  182. Recoil=0
  183.  
  184. [FN Minimi]
  185. Damage=85
  186. FireInterval=9
  187. Ammo=50
  188. ReloadTime=250
  189. Speed=270
  190. BulletStyle=1
  191. StartUpTime=0
  192. Bink=0
  193. MovementAcc=2
  194. Recoil=0
  195.  
  196. [XM214 Minigun]
  197. Damage=51
  198. FireInterval=3
  199. Ammo=100
  200. ReloadTime=260
  201. Speed=290
  202. BulletStyle=1
  203. StartUpTime=25
  204. Bink=0
  205. MovementAcc=0
  206. Recoil=0
  207.  
  208. [USSOCOM]
  209. Damage=149
  210. FireInterval=10
  211. Ammo=12
  212. ReloadTime=52
  213. Speed=180
  214. BulletStyle=1
  215. StartUpTime=0
  216. Bink=0
  217. MovementAcc=0
  218. Recoil=0
  219.  
  220. [Combat Knife]
  221. Damage=215000
  222. FireInterval=6
  223. Ammo=1
  224. ReloadTime=3
  225. Speed=60
  226. BulletStyle=11
  227. StartUpTime=0
  228. Bink=0
  229. MovementAcc=0
  230. Recoil=0
  231.  
  232. [Chainsaw]
  233. Damage=5000
  234. FireInterval=1
  235. Ammo=255
  236. ReloadTime=1
  237. Speed=70
  238. BulletStyle=11
  239. StartUpTime=0
  240. Bink=0
  241. MovementAcc=0
  242. Recoil=0
  243.  
  244. [M72 LAW]
  245. Damage=150000
  246. FireInterval=6
  247. Ammo=1
  248. ReloadTime=300
  249. Speed=230
  250. BulletStyle=12
  251. StartUpTime=14
  252. Bink=0
  253. MovementAcc=0
  254. Recoil=0
  255.  
  256. [Punch]
  257. Damage=33000
  258. FireInterval=6
  259. Ammo=1
  260. ReloadTime=3
  261. Speed=50
  262. BulletStyle=6
  263. StartUpTime=0
  264. Bink=0
  265. MovementAcc=0
  266. Recoil=0
  267.  
  268. [Grenade]
  269. Damage=150000
  270. FireInterval=80
  271. Ammo=1
  272. ReloadTime=20
  273. Speed=50
  274. BulletStyle=2
  275. StartUpTime=0
  276. Bink=0
  277. MovementAcc=0
  278. Recoil=0
  279.  
  280. [Stationary Gun]
  281. Damage=180
  282. FireInterval=10
  283. Ammo=100
  284. ReloadTime=366
  285. Speed=360
  286. BulletStyle=14
  287. StartUpTime=0
  288. Bink=0
  289. MovementAcc=0
  290. Recoil=0
  291.  
  292. [Flamer]
  293. Damage=1900
  294. FireInterval=6
  295. Ammo=200
  296. ReloadTime=5
  297. Speed=105
  298. BulletStyle=5
  299. StartUpTime=0
  300. Bink=0
  301. MovementAcc=0
  302. Recoil=0
  303.  
  304. [Rambo Bow]
  305. Damage=1200
  306. FireInterval=10
  307. Ammo=1
  308. ReloadTime=25
  309. Speed=210
  310. BulletStyle=7
  311. StartUpTime=0
  312. Bink=0
  313. MovementAcc=0
  314. Recoil=0
  315.  
  316. [Flamed Arrows]
  317. Damage=800
  318. FireInterval=10
  319. Ammo=1
  320. ReloadTime=39
  321. Speed=180
  322. BulletStyle=8
  323. StartUpTime=0
  324. Bink=0
  325. MovementAcc=0
  326. Recoil=0
  327.